智冠是李俊賢工作經歷的「唯一」,雖然選擇轉行,但心理系所學還是能發揮在工作中。「心理學其實是人生的通識學分,」李俊賢分析,心理學的訓練有助於瞭解行為背後的意義,這對他擔任文稿編輯時與人溝通、後來從事產品行銷,乃至於現在帶領團隊、管理部屬,都有很大的助益。誰說他是「學非所用」?「其實,只要學過的東西,都一定能派上用場!」李俊賢說。

當年的大學同學,如今有人當教授,有人任職於醫療機構,全班三分之一轉行的同學中,如今不乏商場赫赫有名人士。他分析這些人成功轉行,都是因為選對潛力產業,比一般人更有勇氣嘗試,而且願意在新行業重新學起

20年前,遊戲產業還是塊待開發的處女地,在「無人是專家」、「無人來自本行」的狀況下,李俊賢跳入電玩產業,讓他找到工作的熱情與自信,也揮別念錯科系的苦惱。

 

遊戲產業創造的「宅經濟」,每年產值高達數十億元,近來遊戲公司股價更一度衝上「股王」寶座,成為年輕世代選擇行業的第一志願。但在20年前,台灣的遊戲產業仍處於起步階段,當時根本「無人是專家」,更遑論招募科班人才負責研發、行銷遊戲產品了。

正因為如此,台灣的遊戲公司中,集結了各路英雄好漢,他們都酷愛電玩,卻只有極少數是「正港」的遊戲科系出身。

代理熱門遊戲《魔獸世界》的智凡迪科技協理李俊賢,畢業於高雄醫學院心理系,所學與電玩完全不相干,但在智冠集團裡,這樣的「特殊」背景可謂「見怪不怪」。

想像與現實不同 心理系夢碎

談起當年就讀心理系的原因,李俊賢說,原本自己想念文組,但在那個年代,主流價值觀並不支持男生念文法商科系,在家人堅持下,只好改選丙組(醫學類組)。因為高中時熱愛閱讀,尤其愛看大眾心理學書籍,而且經常在國外電影裡,看到心理諮商師與個案坐在沙發上對談的畫面,使他對心理諮商師產生了憧憬。

如願考上高醫心理系,本以為就此一帆風順,怎料才念了1年他就發現,「自己想的」和「學校教的」根本不一樣。除了基礎心理學、臨床心理學課程外,常常要做實驗,甚至看過大體;再加上大三在醫院實習時,長時間和病患生活在一起,更確認不喜歡醫院封閉的氣氛,因而做出轉行的決定。

當年文組念不成 轉個彎仍做文職

既不想當心理諮商師,也不打算去學校當輔導老師,李俊賢退伍後,對前途一度感到茫然。家人建議他報考公職,李俊賢雖不嚮往,卻也不排斥,不過花一段時間準備考試後,總覺得心裡有個聲音,敦促他追求真正所愛,他試著應徵其他工作,就這樣誤打誤撞進入智冠。

人生際遇看似偶然,其實是有跡可循的。學生時代他就愛玩電腦,是電腦軟體雜誌的忠實讀者;加上原本就喜歡文字工作,當他看到智冠出版的《軟體世界》招募文字編輯,毫不考慮就寄履歷應徵。面試時,主管對他心理系出身,卻對軟體非常熟悉,留下深刻印象,二話不說就錄取了,李俊賢就這樣「從顧客變員工」。

「當年想念文組,因為父母反對沒能念成,沒想到,轉個彎還是回到文職工作,人生的路真的很難說!」李俊賢說。

興趣變工作 吃苦也快樂

李俊賢跨入遊戲產業,還有另一段緣分。20年前流行單機遊戲,他父母開的超市擺了一台遊戲機,每次缺玩家時,他就會被抓來「出公差」,從此註定了他與遊戲結下不解之緣。

因為有興趣,即使工作辛苦,父母又不諒解,他仍不為所動。在智冠集團任職17年來,李俊賢見證了智冠與台灣遊戲產業的成長軌跡。

當年他初入行時,一般人根本不懂什麼是遊戲產業,直覺電玩與玩樂、賭博有關。且當時智冠規模很小,一群年輕人跟著董事長王俊博窩在老公寓裡打拚,月薪不到1.5萬元,有點像是半工半讀。誰會想到,當年不被看好的產業,如今在台灣撐起一片天?

雖然他喜歡閱讀與文字,但進入《軟體世界》雜誌社當編輯後,一切都還是得重新學起。為了編出好看的讀物,他遍覽國外各種電玩雜誌,還努力自學日文;為了邀稿,他不厭其煩地與資深玩家們打電話「搏感情」;每到截稿時間,幾乎一整個禮拜都睡在公司裡。

選對潛力產業 用熱情努力耕耘

由於表現傑出,李俊賢很快就從文稿編輯,升上主編、總編輯,進而被拔擢為智冠媒體部主管,去年升任《魔獸世界》營運公司智凡迪科技協理。

李俊賢的職涯發展堪稱順遂,他認為關鍵就是選對產業。當年台灣沒有遊戲產業專家,也沒有人懂得產業know-how,大家都是從頭摸索,或許因為「立足點平等」,讓他靠著熱情與努力,也能闖出一片天。

 

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